鄭問

 

生平

維基裡說的差不多了,這裡就不重覆,不過日本要他移民日本這點可能有爭議,極有可能是誤傳。不過90年代初期,鄭問是真的紅到日本,大紅主因,是他將水墨技術運用在平面漫畫上。因為日式漫畫都是強調「線條」的表現,而鄭問以水墨筆觸強弱來表現「面」的呈現,對於當時日本人而言,是非常創新的視覺效果,只可惜在日本發表合作的作品並不成功。這幾年鄭問發展偏向遊戲製作,擔任人物美工設定居多。

 

畫風

網路上有人評論鄭問的畫工說:「鄭問的世界,以具有高度的美學意識,彩繪出東洋的驚異!大膽的水墨筆緻,緩急自在的畫風,呈現出感情豐富的人物像。鄭問的水彩造詣,在透過色彩、造型和狂放的走筆,襯托出一股生命的躍動感。平面的創作,展示了立體空間的生動。他擅長運用各種媒材和繪畫技巧的配合,獨自發展出史無前例的創舉。」

各種媒材和繪畫技巧,例如肥皂畫法、京子畫法?、砂紙畫法、油漆畫法、水墨畫法、牙刷畫法、快筆畫法、毛線畫法到現今電腦繪圖的等等。以潑墨手法、任流法或壓吸法,在濃彩中製造自然的巡路或流洩的形狀。如將紙袋揉壓一個型成一巨石狀,竟也能成為一景。並且還特別把這些實驗而來的技法,公佈在畫集裡。日本、台灣、香港到歐美漫畫界有不少的追隨者,模仿抄襲他的畫法。

不過從日本回來後,畫風偏向更為細膩,而寫意部份較為減少而鄭問向以工作勤奮,一人畫出家用遊戲《鄭問之三國志》與線上遊戲《鐵血三國志》中的所有三國歷史人物,真是令人敬佩….

 

評價

鄭問在畫面上表現無庸置疑,細膩的西方畫技結合中國傳統的國畫寫意,成功創造出他個人特色。可惜作品在台灣似乎叫好不叫座畢竟他的內容有一定深度加上畫面十分寫意,如果不去思考咀嚼,不太好理解。我也是等到長大才漸漸越來越推崇,小時看不過是國畫漫畫。如果鄭問能與比較市場化的作者合作出漫畫,或許台灣知名度會更高吧

說真的老一輩的人,都認為漫畫是給小孩到青少年的學生看的,而且如果有社會事件跟漫畫有關,就一口認定是漫畫的錯…(大多是父母的問題吧…)真是有夠莫須有像鄭問漫畫雖無18禁,但在內容上卻是成年後才能逐漸體會欣賞大人迂腐~小孩不愛真是被台灣文化所抹煞

說來真感傷,我認識鄭問是在圖書館的漫畫區,而保存也十分破舊而且不完整日本漫畫侵台後,本土漫畫家知名度跟數量真是少之又少

 

作品

 

短篇漫畫

裝甲元帥、劊子手、最後的決戰、2096–百年後的英雄  (應該失傳了?…)

 

長篇漫畫

(找不到圖…)

戰士黑豹第一.二部1984

鬥神1994

刺客列傳1986

(找不到圖…)

臥 龍 先生

阿鼻劍III1993不是鄭問不畫,而是畫到一半...漫畫期刊倒了此為2008版新封面

東周英雄傳1.2.31991~1994

深邃美麗的亞細亞1~51993

萬歲1999....鄭問剛接觸繪圖軟體~就可以創造視覺如此生動的封面~

始皇12000未畫完

漫畫大霹靂2000~2002聽說鄭問因健康壓力過大~只畫前10不過很視覺的封面,內容還是很港漫傑傑傑!

人間佛教行者星雲大師2000讓我想起賴有賢畫的平民總統阿扁沒事千萬別畫名人

風雲外傳:天下無雙2002劍聖這角色外型還滿搶眼的,只是在風雲裡戲份非常少只好來外傳露臉一下

 

畫集

鄭問畫集1999


鄭問畫集-鄭問之三國誌

 

動畫

孔子傳

 

遊戲

戰國策貳七雄之爭

鄭問之三國誌2001~2002

封神榜2

鐵血三國志

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