生平
維基裡說的差不多了,這裡就不重覆,不過日本要他移民日本這點可能有爭議,極有可能是誤傳。不過90年代初期,鄭問是真的紅到日本,大紅主因,是他將水墨技術運用在平面漫畫上。因為日式漫畫都是強調「線條」的表現,而鄭問以水墨筆觸強弱來表現「面」的呈現,對於當時日本人而言,是非常創新的視覺效果,只可惜在日本發表合作的作品並不成功。這幾年鄭問發展偏向遊戲製作,擔任人物美工設定居多。
畫風
網路上有人評論鄭問的畫工說:「鄭問的世界,以具有高度的美學意識,彩繪出東洋的驚異!大膽的水墨筆緻,緩急自在的畫風,呈現出感情豐富的人物像。鄭問的水彩造詣,在透過色彩、造型和狂放的走筆,襯托出一股生命的躍動感。平面的創作,展示了立體空間的生動。他擅長運用各種媒材和繪畫技巧的配合,獨自發展出史無前例的創舉。」
各種媒材和繪畫技巧,例如肥皂畫法、京子畫法?、砂紙畫法、油漆畫法、水墨畫法、牙刷畫法、快筆畫法、毛線畫法…到現今電腦繪圖的等等。以潑墨手法、任流法或壓吸法,在濃彩中製造自然的巡路或流洩的形狀。如將紙袋揉壓一個型成一巨石狀,竟也能成為一景。並且還特別把這些實驗而來的技法,公佈在畫集裡。日本、台灣、香港到歐美漫畫界有不少的追隨者,模仿抄襲他的畫法。
不過從日本回來後,畫風偏向更為細膩,而寫意部份較為減少…而鄭問向以工作勤奮,一人畫出家用遊戲《鄭問之三國志》與線上遊戲《鐵血三國志》中的所有三國歷史人物,真是令人敬佩….
評價
鄭問在畫面上表現無庸置疑,細膩的西方畫技結合中國傳統的國畫寫意,成功創造出他個人特色。可惜作品在台灣似乎叫好不叫座…畢竟他的內容有一定深度加上畫面十分寫意,如果不去思考咀嚼,不太好理解。我也是等到長大才漸漸越來越推崇,小時看不過是國畫漫畫。如果鄭問能與比較市場化的作者合作出漫畫,或許台灣知名度會更高吧…
說真的老一輩的人,都認為漫畫是給小孩到青少年的學生看的,而且如果有社會事件跟漫畫有關,就一口認定是漫畫的錯…(大多是父母的問題吧…)真是有夠莫須有…像鄭問漫畫雖無18禁,但在內容上卻是成年後才能逐漸體會欣賞…大人迂腐~小孩不愛…真是被台灣文化所抹煞…
說來真感傷,我認識鄭問是在圖書館的漫畫區,而保存也十分破舊而且不完整…日本漫畫侵台後,本土漫畫家知名度跟數量真是少之又少…
作品
短篇漫畫
裝甲元帥、劊子手、最後的決戰、2096–百年後的英雄 (應該失傳了?…)
長篇漫畫
(找不到圖…)
戰士黑豹第一.二部(1984)
鬥神(1994)
刺客列傳(1986)
(找不到圖…)
臥 龍 先生
阿鼻劍I、II(1993)…不是鄭問不畫,而是畫到一半...漫畫期刊倒了…此為2008版新封面
東周英雄傳1.2.3(1991~1994)
深邃美麗的亞細亞1~5(1993)
萬歲(1999)....鄭問剛接觸繪圖軟體~就可以創造視覺如此生動的封面~
始皇1(2000)…未畫完
漫畫大霹靂(2000~2002)…聽說鄭問因健康壓力過大~只畫前10集…不過很視覺的封面,內容還是很港漫…傑傑傑!…
人間佛教行者–星雲大師(2000)…讓我想起賴有賢畫的平民總統阿扁…沒事千萬別畫名人…
風雲外傳:天下無雙(2002)…劍聖這角色外型還滿搶眼的,只是在風雲裡戲份非常少…只好來外傳露臉一下…
畫集
鄭問畫集(1999)
鄭問畫集-鄭問之三國誌
動畫
孔子傳
遊戲
戰國策貳–七雄之爭
鄭問之三國誌(2001~2002)
封神榜2
鐵血三國志
