當時到60級封頂,在60級前約有1X個各式各樣的5人副本可以讓玩家探索(我深刻記得第一次跟同學進入死亡礦井的感動~),不知不覺封頂後加入公會,才知道魔獸人生60才開始。在公會同學朋友的帶領下,慢慢收集T0光鑄套裝(刷副本是很講求運氣跟毅力的…),第一次跟著其他39玩家踏入MC熔火之心(每天晚上門口都是橫屍遍野…),就拿到紫裝T1秩序之源千辛萬苦逐漸解完黑龍公主鑰匙(等了好久才出現的T2審判)…

 

玩家畫的審判套裝+狂野之刃(也是我最喜歡的雙手武器~BWL黑翼之巢出品~)

 

不得不說審判經典的造型,使我非常著迷,實在太帥!!!(希望有天能出模型~再貴我都要買!!!)為了此套裝,幾乎天天8點打卡上班,問題是公會聖騎裝掉裝機率超級無敵少,其他職業都有一堆人畢業,聖騎連一個都沒有。加上當時聖騎穿的是鎧甲卻只能當補師,讓我漸漸興起玩分身的念頭

 

這次分身我選擇最多人玩的職業(非常容易上手的職業~但也可以玩到誇張神手級~看過很多單刷副本的影片~真是神到說不出話來…)~專業是&(十分實用~自給自足~)

因為當時聖騎說穿了就是奶騎,輸出爛也無法坦,而獵人就可以盡情的輸出,因為練功超快~一下就封頂,進入MC拿到葉子~開啟了史詩弓任務~說實在這任務仍然是至今設計最好的個人任務,不但旁人無法幫解,而且要求一定技巧~當我解完得到倫魯迪洛爾,上古守護者的長弓的那一刻~真是超有成就感的!之後開始在MC.BWL當主標~樂趣也比當奶媽有趣多了,不像奶媽只能看著隊友血條~也可掌握團隊狀況~~~

 

獵人T2裕隆馭龍者設計稿~也是超殺阿!!!

 

當時還有20人副本,ZG祖爾格拉布AQ安其拉廢墟也都是非常有趣耐玩的副本,尤其是ZA(稀有坐騎&超強附魔&超帥武器~)~如果說我最喜歡的雙手武器是狂野之刃,那哈卡萊雙刃就是我最愛的單手武~當時拚命刷ZA當主標手~拉了一整個暑假的哈卡之子~最後還是沒刷到主手殘念ㄚㄚㄚ!!~~~

 

畢竟大多人無法常常每晚8點檔前上線,就只能上線聊天、打個小副本,三大戰場(簡單說就是人數相當的玩家LM vs. BL在同一區域對抗比賽~)就成為當時許多休閒玩家的首選~

 

戰歌峽谷10 v.s. 10

簡單說有點像美式足球的對抗,大致分守家(守護自家旗子~別讓敵營取得)、中場(護送運旗玩家~截斷敵營支援)、搶旗(搶奪敵營旗子~運送到自家裡),只要能守住家旗,又可將敵旗送到家裡,即可得1分,集3分為獲勝。因為沒有時間限制,加上以前常常會有Bug點卡旗,一場都打好久好久=.=…三戰場中最冷門的

 

阿拉希盆地15 v.s. 15

地圖上有5據點,佔領據點後即可累積分數,先到2000分的一方即可獲勝。因為大多都先各佔領2個據點(也有一開始5燈獎的=.=…也就是一方根本沒人一方爽爽贏,一方快快輸~),所以第5個據點就成為勝負的關鍵,大多都是一個據點3~4人防守,其他人支援各點以及搶奪新點。因為某些職業天生就是為戰歌而生的=.=,奧山因為LM人數處於劣勢加上當時一堆人掛網刷榮譽,而阿拉西就沒此困擾,再拉鋸的比賽了不起2X分鐘,十分強調團隊行動與攻防技巧,通報支援的拿捏,開奪旗瞬間的角力,讓你一刻都閒不下來(如果分配到守點~但敵人又不出現~是還蠻無聊的=.=)~十分熱血刺激~算是設計最成功的戰場。

 

奧特蘭克山谷40 v.s. 40

雙方本營中都有十分強大的NPC王,獲勝條件就是打敗對方的王。早期奧山真的十分激情,想體會何謂遊戲中真正的兩軍會戰+混戰打奧山就知道~主因就是當時在台版畜牲人海戰術欺壓下(不過也導致BL等戰場都超久的~不像LM進戰場像進廚房~),本伺服戰場LM都被BL推假的(能贏一場可是會讓人羨慕的…),幾乎都在聯盟本陣死命抵抗,當時奧山一場打好幾個小時是正常的(還有打好幾天的…),直到跨伺服器戰場的改版(超感動的…)LM贏的機率才提高。

 

不過早期戰場是只要能泡越久,你的官階就升的越高,其實這設定十分無趣也沒技術,導致當時常常有人爆肝就為了高階裝備及稱號我只升到騎士就懶的繼續了

 

當時公會會長不打算走PFU(play for uber)精英公會(多少也是他領導能力令人質疑),想走PFF(play for fun)休閒公會,前期還算大公會,後期越來越多精英跳槽,當時選擇留下來,在公會要上不上~要爛不爛的BWL上班生活快一年,雖然沒出現兄弟一出~再無兄弟的狀況....不過三不五時又要拓荒BWL的團隊(折磨人的可怕小紅龍…)…TAQ安其拉到哈霍蘭就過不去了=.=…NAXX奈克薩瑪斯時期連一隻王都堆不倒=.=….慢慢的兩支角色都快拿滿T2終於要改版了

 

魔獸世界維持了約19個月,20074月接上第一部資料片 - 燃燒的遠征。

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