魔獸世界 World of Warcraf

上大學後,沒再碰線上遊戲的原因,除了當時瘋PS2外,還有就是在等暴風雪Blizzard的世紀大作~~魔獸世界World of Warcraft

2005年的暑假就聽有玩台版封測同學說超好玩~不玩終身遺憾~」之類的。

當然台版在10月公測後,幾個玻璃渣迷的同學就淪陷

在公測那一個月是免費的(好像只能練到45…),大夥玩的天昏地暗~當時的宿捨生活大概就是:

起床->魔獸->吃飯->魔獸->睡覺中間偶而穿插上課

 

先簡略介紹WOW受歡迎的主因~

1.      系統要求大眾~只要你電腦不是古董,幾乎都能跑魔獸,3D畫面表現上也十分精采,非常貼近大眾。

2.      屎濕史詩背景的龐大奇幻劇情~魔獸爭Warcraft原是即時戰略RTS遊戲,但前三代實在太受歡迎,逐漸衍生出如The Lord of the Rings架構的完整歷史故事,而成就魔獸世界。

3.      Blizzard的金字招牌~就算沒有2.優點,暗黑破壞神Diablo系列星海爭霸StarCraft系列等的完美成功Blizzard出品,必屬精品的定律,新出遊戲依然能吸引全球的玻璃渣信徒朝拜。

4.      就是好玩~操作容易上手跟遊戲運行順暢是好遊戲的基本需求,加上魔獸龐大內容的上千任務,使玩家化身故事內角色進行豐富多元的自由冒險~還有個人覺得玻璃渣的中文化不知為何,就是比其他遊戲的中文化好看其實嚴格來說WOW許多系統起源來自一些其他歐美線上遊戲,不過玻璃渣將它統合更好~

 

再簡略介紹WOW入門內容~

兩種伺服器謹慎選:

PvE兩陣營相親相愛~PvP兩陣營你死我活~(常有人選PvP被玩家殺到哭哭啼啼叫媽媽=..=…所以這還蠻重要)

兩大陣營種族選邊站:

聯盟LM陣營(美版較多)

人類Human夜精靈Night Elf矮人Dwarf地精Gnome

部落BL陣營(台版較多)

獸人Orc牛頭人Tauren不死族Undead食人妖Troll

再挑九大職業擇一:

戰士Warrior聖騎士Paladin獵人Hunter

薩滿Shaman盜賊Rogue德魯伊Druid

法師Mage術士Warlock牧師Priest

九大專業只選二:

大部分是以採礦&鍛造OR工程學、剝皮&製皮、草藥學&鍊金術、裁縫&附魔。

四大技能都可學:急救、釣魚、烹飪、騎術。

 

線上遊戲好玩就是大家一起玩,還可以一拉十、十拉百一起冒險,就像一堆朋友開車遊山玩水,單機遊戲就比較像一個人去流浪我當初選擇較少人玩的職業~開啟了我的浪漫騎士精神之糜爛放蕩不歸

專業是&,但實在越練越無趣,不斷虧錢外,也沒啥樂趣,後來改雖然是一堆玩具,不過地精死亡射線卻幫我解決輾掉每次在東瘟接機的不死賊= =+,最方便還是傳送器~直接飛塔納利斯~~~

 

WOW世界地圖~真的好大

BL據點大多在西~LM大多在東~

 

魔獸難度並不高,並不像泡菜遊戲死亡後會掉經驗值,如果你一段時間沒玩,還會獎勵你額外經驗值(好設計!)~上千任務由淺入深,讓你逐漸升等外,還是有一堆困難的團體任務,目的就是讓你可以跟其他玩家互動合作,除了大地圖的大型怪物外,還有就是WOW最有名的副本(簡單來說就像KTV,幾個朋友在同一包廂唱歌打怪,完全不受外界干擾,包廂MV怪物不會因人而異,差別在你選擇難度高低的歌曲怪物~)

(待續...)