魔獸世界:燃燒的遠征 World of Warcraft:The Burning Crusade
魔獸世界的第一部資料片在2007年4月台版終於發行~因翻譯因素大約比美版慢半年
此資料片特點大致有:
1.等級上升至80級。
2.新的專業:珠寶加工。
3.新的種族:聯盟的德萊尼Draenei跟部落的血精靈Blood Elf,還有聯盟將有薩滿,部落將有聖騎士。(獨特性消失了…)
4.61到70級的「外域」新地圖。
5.新增戰場 - 暴風之眼。
6.PvP競技場:2對2、3對3、5對5等模式。
因為當時剛考上研究所,所以真的玩蠻兇的=..=…當時台版延後的關係,所以其實美版資料都一清二楚,資料片一開立刻上線,將改為(算是非常火紅跟好用的專業~如果當時有商業頭腦的~一天有上千G的收入…)~直衝300。在巴哈還有發有關珠寶衝等的文章還收入精華區~就知我當時多迷了…
不過燃燒的遠征在玩家中評價兩極,主要是劇情跟難度出了瑕疵,首先在劇情方面,說實在聯盟出現薩滿其實並不符合之前的魔獸小說,算是硬ㄠ出現的,不過魔獸本來就屬於玻璃渣~它要怎麼改也是他家的事。再來這次主打魔獸中的大BOSS~伊利丹,不過伊利丹出現次數卻是少的可憐,幾乎忽視他的存在,如果不是菁英公會根本看不到~連2配角瓦許跟凱爾薩斯也是一樣狀況。再來是雖有20個以上的副本,不過副本設計大多一直線輾殺到底而且也沒多少副本任務,不像之前副本任務跟設計眾多而且有趣。
再來就是難度的問題,這次將副本設計為普通與英雄2種難度(將普通跟精英玩家區分~好構想~),而英雄難度雖有較好的獎勵,不過卻需相對應的聲望,而聲望系統就是這次最令人詬病的脫台錢,想要打副本卻要先衝聲望,十多種的聲望卻又不是很容易衝,不是要解每日任務,就是要在普通副本又洗又刷,難怪有人戲稱這次資料片應叫」燃燒的聲望」…60級還有野外BOSS~卡札克跟四綠龍等樂趣,外域野外BOSS則是設計過難~裝備又差,乏人問津。大型副本由40人改為25人(雖然這樣混水摸魚跟湊不到人的窘境可以解決~不過容錯率減低很多~),問題想打T6副本卻要將T5副本全破…前期可是卡死一堆公會…不過在10人新副本(就是取代以前20人的ZG祖爾格拉布跟AQ安其拉廢墟~)KAR卡拉贊跟ZA祖阿曼都算是設計非常不錯的副本,裝備跟耐玩性都算上乘,個人認為玻璃渣在中型副本跟單王的大型副本設計上較為成功(黑龍公主的深呼吸、魯蛋的成長跟開盒的瑪瑟~~),其他則是有點又臭又長…
當時採取2隻角色一起升級跟刷副本的策略,到了70級還有好幾張地圖任務沒解,解完也剛好可以買5000鳥(真是邀受人的貴…)~~而職業方面,聖騎擺脫鐵奶,在群坦走出一片天(懲戒還是只有神裝能」勉強」出頭天…),因為實在奶到膩了,所以在坦騎上仔細研究(當時又寫了一篇坦騎文章在巴哈…又收進精華區…當時真是用功阿…囧),說實在在隊友面前一夫當關的氣勢,真是令人愛不釋手…會上癮的= =+…上線沒事都被抓去輾英雄5人…
而獵人因為在加入新技能~穩固射擊,還有獸心跟+20%攻速等優勢,還有後來一鍵無腦巨集成為主流,說實在副本要求技術已經沒有60級來得多(話說還記得以前60射擊獵的循環~瞄普多普普…),群坦風行後控場使用已經大量減少~加上每人都可以標怪的設計後,獵人主標也成為絕響…剩下就是單純的輸出…
而玻璃渣漸漸的聽取玩家意見~不斷修正,多了每日賺錢~T裝不再是直接掉落,減低隊長黑手機率=.=(不過T裝越來越醜~卻是事實…)~5人牌子就可以換神裝,照顧休閒玩家~副本難度不斷降低(當然招受精英玩家抗議,不過玻璃渣向多數玩家靠攏是可以理解的…)等等,都可以看到暴風雪對玩家的用心~
暴風之眼 15 v.s. 15
這次新加入的戰場其實說穿只是20%戰歌&80%阿拉希的綜合體,雖加入搶旗,不過對於勝負影響還是沒有佔塔重要,打法跟阿拉希大同小異,不過還是沒有阿拉希來的經典。
競技場~暴風雪的競技野心
如果說玻璃渣一直在降低副本難度與技術,那競技場就是可以讓你發揮技術所在…雖然60級就有PK系統,不過僅限1對1。這次設計22、33、55,還加入韌性系統,區分PVP、PVE玩家(雖然可玩的更多~天賦卻是每週都要洗…),55算是比較容易上手,職業比較多樣化。不過22、33則是非常吃職業跟默契,高分群幾乎都是那幾種搭配=..=,此外還要看改版臉色,這版風光高分~下版卻又是其他竄起。玻璃渣明顯想將競技場推向電子競技,不過職業間永遠不可能平衡…
在大約3年的WOW生活,花了至少破萬元的點月卡,在燃燒末期因課業事務繁忙,終於痛下決心賣了帳號(大約回收一半金錢…時間是回收不回了…),當初練獵人真是練對了…買家都是問獵人的阿丹弓(最花我心血的聖騎乏人問津…還有ZA熊捏…囧)…不虧是最多人玩的職業~8591(算是台灣最大的虛擬交易網站~)還抽了6%手續費=.=…賣完後才知道懲戒騎在改版前夕突然爆強,已經沒機會體驗到…又囧…
主要也是一次經營2個職業角色實在太過浪費時間(遊戲中可以統計你的遊戲時間,算了一下,這3年我平均每天花快2小時在WOW上-0-…很難想像有玩家可以同時練十隻角色…)…即使以後有空會回鍋,也只會玩單職~當個休閒玩家就好了~~~而每一次資料片改版,之前得神裝神武就成了回憶(這不可否認是線上遊戲生存的法則…只是感覺好累…),一切都從頭的厭倦感也是一部份因素…
燃燒的遠征也維持了18個月多(看來這就是玻璃渣推出資料片速度~),2008年11月換上第二部資料片 - 巫妖王之怒。
留言列表